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OVERWATCH SUPPORT.png

(圖片來源:https://www.thezombiechimp.com/2016/10/10/shouldnt-play-support/)

接續上篇鑽石場以下卡分基礎探討後之進階角色探討,此篇為輔助篇

輔助向來是團隊中最不可或缺的,團戰中誰先死補先輸一半以上

同樣的觀念,團戰前沒輔助當然也不能無腦進場打,一定噴掉(這個道理簡單,但很多人都做不到XD)

那是否有需要保排角色呢?答案應該是必要的,因為沒了補,你真的也不用打了 LUL

廢話不多說,讓我們快點來進入角色個別介紹吧


辛梅塔

symmetra.jpg

(圖片來源:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/5ehxwe/the_new_symmetra_buffs_make_her_too_strong/)

辛梅塔到底算不算輔助呢?這個問題其實相當奇怪

如果可以提供隊友額外的血量就算輔助,那勞工不該算嗎...?

也罷,重點不是在於分類的問題...

原本默默無聞的辛梅塔,在對他大改版後出現重大的改變

那個超長的光線、可以穿牆的光線、嬌小不容易中槍的身軀...等等(種種原因導致上面那張圖)

通常辛梅塔可以用於防守開場第一點,對於防守窄口相當有用,職業賽也是有人出過的

如果順風的情況,就直接架護盾器,如果逆風就架傳送器;破點後直接換角,因為在廣闊地圖無法發揮他的優勢

如果對手並不注重保排,常常將輔助放在遠遠的後面,那辛梅塔就可以像小美一樣偷襲後排,盡情凌虐他們(可以造成對手爆氣吵架的秘密武器)

因此這隻角色並沒問題,是可以出的,但大致上效果僅限在防守方第一個點,而他的位置就算一隻輔助,並不算輸出

所以有這隻角色可以少選一隻輔助,不然輸出基本上來講是會不太夠

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安娜

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在筆者眼裡,這隻角色其實比輸出還要帥(自保、單挑能力超強)

安娜剛開放的時候相當神猛,因為真的相當強大,憑藉著單發80的傷害就可以讓雙飛壓力相當大

而佔位通常會跟團隊拉一定的距離,讓視野更廣,也較不會受到前端傷害波及

但後來幾經波折,現在的狀況應該是暴雪爸爸滿意的狀態

比賽中還是可以看到他的身影,這次調整也沒有列入名單內,短期間估計是不會做調整的

那這個角色的重點在於哪呢?

普攻(分為開鏡與不開鏡)

不開鏡:距離遠須要稍微預判距離位置,有子彈飛行速度考量,但射程軌跡較短

開鏡:隨點隨中,沒有子彈飛行距離,但視野較小、射程軌跡較長

當然遠距離要求精準就必須使用開鏡射擊,近距離拼出手速度的話就不開鏡

不開鏡的感覺是需要時間練習的,剛開始其實不會相當習慣

當然熟練後就可以前往順狙的境界,那又是更進一步的領域了

生化手榴彈(混戰特別好用)

有傷害、可斷補、可自補,算是單挑中最實用的技能,一般場合最常砸在豬臉上...

可以瞬間拉起角色血量的重要技能,也可以左右整團混戰的結果

在沒有安全疑慮的情況下,貼近敵人丟生化手榴彈可以鎖他補量又可自補,相當好用

睡眠標(神技)

完全需要時間練習長距離預判位,超猛斷招技

安娜是否可以成名就靠這招了,是一個完全可以左右戰局的技能,相當需要學習

韓國最強安娜實戰 :https://www.youtube.com/watch?v=J_TkyNy5zBE

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路西歐

lucio.jpg

(圖片來源:https://www.youtube.com/watch?v=Cu5O47dStb8)

↑目前路西歐用這個臉相當合適呢!

上次一改版對於路西歐有重大的變動與意義

暴雪的講法並沒有錯誤,這是更須要技術才能玩得好的角色

或許有不少人覺得更之前的路西歐很多都在混分(全程開補血,靠著大範圍補血過太爽)

但目前版本會讓原本就喜歡這角色的玩家相當高興

音波一輪4顆,一顆25傷害,其實相當威猛,拳王的名號果然不是蓋的

因此擁有保排的效果,可以推掉被豬鉤走的隊友,衝過來的萊茵等等...

收頭更容易,更可以增加隊伍破盾速度,應該不少玩家有發現,現在的尼哥越來越兇,動不動就衝到你臉上揍XD

補血/加速

再來就是大家爭議已久的,是否需要補血、加速一直切換

我想是必要的,當然,最基本該補血還是要補血,通常會抱怨應該就是補量不夠

所以基本上沒血一定是要補,但加速的用處呢?

或許是不少人其實對加速的用途不是相當清楚,覺得沒用

但當初就是因為加速太快,暴雪才會砍掉,因為突進太猛

不斷切換可以讓路西歐自己不會這麼容易被打中以外,對於整體隊伍不管是追殺、進場、撤退都相當重要

甚至筆者覺得路西歐是一個相當適合作團隊主Call的角色,視野、靈敏度、思考狀態都相當合適

音波屏障

相當重要的保命技,但是最重要就是開的時機

源式拔刀、法拉大招、死神跳大等持續性傷害如果隊伍有和尚就是給他開

一個奈米忍者拔刀音波屏障無法完全抵銷掉,法拉、死神等大如果是近距離開起根本無法開到你就先死了

最重要就是要跟和尚有默契的知道,遇到什麼情況開誰開,一次兩個都開掉就相當虧(也相當常見)

像是DVA核彈、麥卡利對決等大招,屏障也是都可以幫隊伍拖延時間,開加速逃跑

以上都是需要經驗上的累積來判斷才是最有效的

至於高端各種滑牆、推人等技巧,都是需要練習的,不過如果RK就不一定合適就對了

總之,目前來說,路西歐還是目前最不可缺少的輔助...應該沒有理由不選他

知名玩家:DSPStanky

youtube:https://www.youtube.com/channel/UCArUbBB8WqrsLSEDClv3UYw

twitch:https://www.twitch.tv/dspstanky

相當熱血的Montage :https://www.youtube.com/watch?v=qytdp4obq9g

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禪亞塔

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(圖片來源:http://andreacas.deviantart.com/art/Zenyatta-630283449)

有人比喻和尚其實就是輔助型麥卡利...的確是這樣...

從台灣的OPC開辦打到目前季後賽,可以看到和尚漸漸開始有點取代安娜出場率

如果對手是出了猩猩、DVA,其實和尚是可以發揮一定程度上的壓制的

這兩隻坦不標相當大,因此命中也很容易,如果要單抓你,必須付出相當大的血量,甚至根本不敢靠近

輸出上須要預判位的判斷,對於刺客如果很準閃光也帶得很快,但如果不行還是靠近隊友為上

黑珠/血珠

黑珠的發揮更可以有效讓隊友更快速集火擊殺目標,增加刺客陣達到擊殺目的,對於雙飛陣型也有一定程度的影響

血珠的時效性相較起安娜,更適合現在流行的刺客陣型,可以稍微克服地形上的問題與DVA力場開啟時將不受限制

超凡入聖

相當須要注意對手安娜的生化手榴彈以外,依照之前改版的加速性,只要跟緊隊友就好

而且能量補充相當快速,除了補量還有相當大的輸出,一波放一次應該不是很難的問題

以前改版上修過後的補量更為充足,可抵擋源式、法拉、死神等持續性輸出大招(開啟的反應相當重要)

知名玩家:Muselk

youtube:https://www.youtube.com/channel/UCd534c_ehOvrLVL2v7Nl61w

twitch:https://www.twitch.tv/muselk

Seagull實戰:https://www.youtube.com/watch?v=-jMZK6Kkz2E

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慈悲

mercy.png

(圖片來源:Seagull youtube)

先來補張很厲害的聲明(各個級別One tricks角色)

ranks.png

(圖片來源:Omnic Meta)

不管任何級別,One Tricks NO.1,明顯這是具爭議性的角色了

慈悲最後一次更動應該是在上一季也就是S4

內容沒記錯應該是復活開啟有一段時間是無敵狀態,這可以是一個戰術上的運用(利用無敵來躲過對手大招)

ok,回到正題,針對慈悲的各種言論,該怎麼看呢?

根據統計鑽石以下使用最多的角色就是慈悲,現在鑽石場以下輔助應該說70%以上都有人出慈悲

那到底是好是壞呢?

首先,先講到存活的問題,存活問題又關係到走位的問題

如果隊伍中有法拉,那我覺得是該出,畢竟鑽石場合以下會打的雙飛就先贏一半

反之沒有法拉呢?老實說一句,「真的不太適合

這是一個刺客的版本,抓後排是無法避免的,慈悲相較於其他輔助角色來說,最無法抗拒刺客是肯定的

有法拉時刺客還會受限於攻擊距離而不太容易傷害到你

除了開MIC通知隊友來幫忙以外,真的反抗能力很弱,隊伍斷了補,其他就不用說了

另外,要清楚,如果選擇雙飛沒有做出效果的話,地面隊友反而更痛苦,就是少一輔一輸出的情況

截至目前,各式各樣職業賽除了有法拉以外,九成以上都不選擇慈悲

補血/增傷

切換必須靈敏,才能將你的能量收集達到最大化,最有效率保障隊友安全

復活

至關重要的技能,成功的話,可能一個大招換對方好幾個大招但前提也就是你不能先死

因此還是須要有相當靈敏的位移,精準的判斷開戰時機點,才可以事先做準備

是否該開復活?看一下隊友是否有大招可以復活後反打一波,這也有可能是一個轉折點

正確的復活也是相當重要的,什麼是正確的復活?復活後大家馬上吃一顆核彈就不是正確復活(笑)

先聲明,不是歧視女性,只不過是女性玩家居多;例如:人稱馬路三寶難道沒有男的?也是有,只是女性較多

為什麼Seagull、Taimou等選手會發出:如果不會慈悲,就沒用...等言論?

應該可以解釋成,容錯率極低(沒正確復活到=沒用),此角色的觀念不適合於其他角色

(例如:預判位、保排、進退場、開戰...等)這些慈悲都不太會觸碰到,所以問看看如果不拿慈悲你還會什麼角色?

如果你還有其他Main角,那無視這種言論又有何仿?

那該說這個角色真的爛嗎?倒也不是,只是相較於那種場合,有更適合的角色可以選擇


綜上所述:

筆者要強調:「打RK不是比你哪個角色精,而是比誰會的角色多 」

高端玩家爬高分的秘訣其中有一個很重要就是(換角乾脆),他們可以看出哪種場合換什麼角色最有利

如果你問我韓國什麼豬王、慈悲王的,那種都是有隊友可以讓他打固定位置的,溝通又超好的才有可能

別被Main單角色可以上高分的迷思困惑了

看Evermore可以到5000分?他真的很強嗎?

Zonda:他隊友很強

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